Softrime Lab / 学習記事
実践ベースの
学習アーカイブ
AI教育・C#・WinForms・Unity・Gitなど、学習過程で整理した課題と解説をまとめています。
36 カテゴリ
175 記事
2026 最終更新の年
手順・解説(チュートリアル扱い)
読み物(AI教育カテゴリ)
課題・演習
AI / 学習論
AI教育 AI教育 8
AI教育 学習の不安に答える 1
AI教育 AI時代のプログラミング学習 5
C# / WinForms
C# 変数から段階的に学習 4
C# ファイル 6
C# 選択 3
C# 天気チェッカー 3
C# Timer 2
C# ターン制OOP入門 5
C# C#と他言語の比較 1
WinForms WinForms基礎 14
【学習】WinFormsのフォームとコントロール(基本の画面構成) 【学習】WinFormsでButtonのクリックイベントを使おう(クリックで処理を実行する) 【学習】WinFormsでTextBoxを使ってみよう(テキスト入力を受け付ける) 【学習】WinFormsでLabelを使ってみよう(計算結果やメッセージを表示する) 【学習】WinFormsでProgressBarを使ってみよう(進捗を表示する) 【学習】WinFormsでNumericUpDownを使ってみよう(数値をスピナーで入力する) 【学習】WinFormsでTabControlを使ってみよう(タブで画面を切り替える) 【学習】WinFormsでToolTipを使ってみよう(マウスオーバーでヒントを表示する) 【学習】WinFormsでTrackBarを使ってみよう(スライダーで値を調整する) 【学習】WinFormsでContextMenuStripを使ってみよう(右クリックでメニューを表示する) 【学習】WinFormsでStatusStripを使ってみよう(ステータスバーで状態を表示する) 【学習】WinFormsでErrorProviderを使ってみよう(入力エラーをアイコンで表示する) 【学習】WinFormsでUserControlを使ってみよう(複数コントロールを1つにまとめる) WinForms基礎/固定ページ/WinForms入門シリーズ
WinForms WinFormsRPG 5
C# バージョン管理ツール学習 15
バージョン管理ツール入門シリーズ 構成 バージョン管理ツール学習/固定ページ/バージョン管理ツール入門 バージョン管理ツール学習/第1回_昨日のコードに戻したい バージョン管理ツール学習/第2回_ファイルコピー管理の限界 バージョン管理ツール学習/第3回_バージョン管理とは何か バージョン管理ツール学習/第4回_Gitとは何か バージョン管理ツール学習/第5回_Gitの基本用語 バージョン管理ツール学習/第6回_Gitの基本操作 バージョン管理ツール学習/第7回_GitHubとは何か バージョン管理ツール学習/第8回_GitHub_Desktopで始める バージョン管理ツール学習/第9回_チーム開発でGitが必要な理由 付録A GitHub Desktop 実践手順 付録B Gitを教える・学ぶベストタイミング 付録C ChatGPTやりとりまとめ(制作メモ) 付録D GitHub Desktop やり直しガイド(統合版)
C# 発展_座標と物理 2
C# 発展_キー入力 1
C# C#データ処理基礎 5
WinForms WinFormsゲーム 1
WinForms WinFormsサウンド 1
WinForms WinFormsで学ぶ継承 2
WinForms WinFormsドラッグドロップの正体 4
WinForms WinForms実務アプリ 1
C# クラス気づき学習 7
Unity
Unity 基本情報からUnityへ 2
Unity Unity基礎 19
【学習】Unity のインストールとプロジェクト作成(環境構築) 【学習】Unity エディタの画面構成(Scene / Game / Hierarchy / Inspector) 【学習】GameObject と Transform(オブジェクトの配置と操作) 【学習】Unity におけるオブジェクトの考え方(シーン・GameObject・コンポーネント) 【学習】C# スクリプトの作成とアタッチ(MonoBehaviour の基本) 【学習】Unity で C# を学ぶなら「new」から一歩進もう(Player と Enemy で体験するオブジェクトの世界) 【学習】Unity で他のオブジェクトの機能を使う(Find と GetComponent の3ステップ) 【学習】変数と Inspector での編集(public 変数、SerializeField) 【学習】入力の取得(キー入力、マウス入力) 【学習】当たり判定(Collider)(Collider2D、Rigidbody2D) 【学習】Sprite とアニメーション(SpriteRenderer、Animator) 【学習】プレイヤーを動かす(Transform.Translate、AddForce) 【学習】プレハブと生成(Prefab、Instantiate、Destroy) 【学習】UI(Canvas)の基本(Text、Image、Button) 【学習】シーンの切り替え(SceneManager.LoadScene) 【学習】落ち物キャッチゲーム(ミニゲーム実践①) 【学習】横スクロールアクション(ミニゲーム実践②) 【学習】スコアとゲームオーバー(UI 表示、リトライ) Unity基礎/固定ページ/Unity入門シリーズ
Unity Unity教科書_Unity6対応 8
Unity Unity本格入門 7
Unity Unityクラス 9
Unity Unity横スクロールアクション 8
Unity Unityシューティング 2
Unity Unity落ち物パズル 2
ツール / バージョン管理
Git Gitチーム開発 8
VS VisualStudioスニペット 6
その他