Softrime Lab / 学習記事

実践ベースの
学習アーカイブ

AI教育・C#・WinForms・Unity・Gitなど、学習過程で整理した課題と解説をまとめています。

36 カテゴリ
175 記事
2026 最終更新の年
手順・解説(チュートリアル扱い) 読み物(AI教育カテゴリ) 課題・演習
AI / 学習論
AI教育 AI教育 8
AI教育 学習の不安に答える 1
AI教育 AI時代のプログラミング学習 5
C# / WinForms
C# 変数から段階的に学習 4
C# ファイル 6
C# 乱数 2
C# 選択 3
C# 電話帳 2
C# 天気チェッカー 3
C# Timer 2
C# ターン制OOP入門 5
C# C#と他言語の比較 1
WinForms WinForms基礎 14
WinForms WinFormsRPG 5
C# バージョン管理ツール学習 15
C# 発展_座標と物理 2
C# 発展_キー入力 1
C# C#データ処理基礎 5
WinForms WinFormsゲーム 1
WinForms WinFormsサウンド 1
WinForms WinFormsで学ぶ継承 2
WinForms WinFormsドラッグドロップの正体 4
WinForms WinForms実務アプリ 1
C# クラス気づき学習 7
Unity
Unity 基本情報からUnityへ 2
Unity Unity基礎 19
【学習】Unity のインストールとプロジェクト作成(環境構築) 【学習】Unity エディタの画面構成(Scene / Game / Hierarchy / Inspector) 【学習】GameObject と Transform(オブジェクトの配置と操作) 【学習】Unity におけるオブジェクトの考え方(シーン・GameObject・コンポーネント) 【学習】C# スクリプトの作成とアタッチ(MonoBehaviour の基本) 【学習】Unity で C# を学ぶなら「new」から一歩進もう(Player と Enemy で体験するオブジェクトの世界) 【学習】Unity で他のオブジェクトの機能を使う(Find と GetComponent の3ステップ) 【学習】変数と Inspector での編集(public 変数、SerializeField) 【学習】入力の取得(キー入力、マウス入力) 【学習】当たり判定(Collider)(Collider2D、Rigidbody2D) 【学習】Sprite とアニメーション(SpriteRenderer、Animator) 【学習】プレイヤーを動かす(Transform.Translate、AddForce) 【学習】プレハブと生成(Prefab、Instantiate、Destroy) 【学習】UI(Canvas)の基本(Text、Image、Button) 【学習】シーンの切り替え(SceneManager.LoadScene) 【学習】落ち物キャッチゲーム(ミニゲーム実践①) 【学習】横スクロールアクション(ミニゲーム実践②) 【学習】スコアとゲームオーバー(UI 表示、リトライ) Unity基礎/固定ページ/Unity入門シリーズ
Unity Unity教科書_Unity6対応 8
Unity Unity本格入門 7
Unity Unityクラス 9
Unity Unity横スクロールアクション 8
Unity Unityシューティング 2
Unity Unity落ち物パズル 2
ツール / バージョン管理
Git Gitチーム開発 8
VS VisualStudioスニペット 6
その他
課題演習 2
その他 2