Unity で横スクロールアクションを作る
Unity 入門シリーズ第16回「横スクロールアクション」を土台に、1本のゲームを最初から完成まで作るシリーズです。
- プロジェクトの準備 … 入門15の続きから、または新規作成
- ステージの拡張 … 複数プラットフォーム、背景
- 敵の種類を増やす … 複数パターンの敵
- タイトル画面 … シーン構成、スタートボタン
- ゲームオーバーとリトライ … シーン遷移の完成
- BGM と効果音 … AudioSource、AudioClip
- 完成とビルド … 動作確認、ビルド手順
はじめに
このシリーズでは、Unity 入門シリーズ第16回「横スクロールアクション」で学んだ横スクロールアクションの基本を発展させ、タイトル画面・ゲームプレイ・ゲームオーバーまで揃った1本のゲームを完成させます。
入門シリーズの第16回「横スクロールアクション」を一通り終えていることを前提としています。未学習の場合は、先に第1回から第16回「横スクロールアクション」まで進めてください。
関連シリーズ
| シリーズ | 内容 |
|---|---|
| Unity 入門シリーズ(第1回から) | ゲームを作りながら Unity の基本を学ぶ(前提) |
| Unity エンジンのクラス(第1回) | クラスごとの API を詳しく学ぶ(参照用) |
| Unity でシューティングを作る(第1回) | 弾幕 STG を完成させる |
| Unity で落ち物パズルを作る(第1回) | ライン消去パズルを完成させる |
まとめ
入門で学んだ横スクロールアクションを、ステージ・敵・UI・サウンドまで拡張し、1本のゲームとして完成させます。このシリーズが、次の一歩のきっかけになれば幸いです。